近日,由于《困兽之国》正式推出官中,并且迎来史低折扣,所以热度挺高的,日活相较于昨天提高了整整一倍,这既有好处,也有坏处,毕竟一款游戏再好,也肯定是有不适合的人群。那么游戏质量到底怎么样,是否值得入手?#星空计划—创作者激励计划#2025Steam大奖
首先需要知道一点的是,虽说游戏被誉为“像素风老滚5”,但像素和3D游戏在手感和内容上就有本质上的差距,因此二者在打斗手感上完全不同,如果你想在这款游戏上体验到老滚5的手感,那么最好还是谨慎入手。
这款游戏由于前期法术匮乏,积攒法术值的速度也比较慢,因此主要靠“身法”与对面较量,游戏可以自行选择难度,我本人也是多个难度都体验了一下,感觉难度提高并不会影响到“无敌帧”等,主要还是敌人数值和存档机制的改变。新人的话建议游玩最低难度先熟悉一下游戏规则和战斗方式,游戏的闪避无敌帧还是漫长的,并且敌人前摇也比较明显,只要是不贪刀,前期在打怪一般不会有什么大问题。
游戏的战斗系统个人感觉还是挺完善的,各种武器都有对应的攻击体系,比如你可以用大锤子来蓄力抡敌人,也可以用背部拐击他们,一个笨重的锤子都能做出灵活与笨重并举,还是挺有意思的。到了游戏后期,搭配上各种法术,能够打出更多玩法。
不过值得一提的是,由于游戏是半开放世界,因此前期跑图归跑图,可别不小心到后期的地图被野怪一脚踹死。
当然,毕竟是类老滚5游戏,你会在这款游戏当中看到许多老滚5的影子,不管是魔幻中世纪的游戏背景,还是各种对话,都慢慢的老滚5的味道,不过要论味最对的,那就是其“开放”的玩法了。游戏中的每一种选择,都可能会产生不同的结果,比如游戏当中有一个关键人物叫博兰,他会让你找他训练,如果你没有在规定的时间内没有找他接受训练,他就会因为愤怒而不教你;再就是不要在巴博斯在的地方睡觉,不然你一觉醒来可能身上都会被扒光,这种随机性让游戏充满了探索的乐趣。
如果你继续深入游戏,就会发现游戏一共有两种阵营,两种阵营分别对应着自然与灵魂的律法以及坚持用铁血与秩序重铸世界。你既可以两面通吃,也可以坚定的支持某一方,甚至还可以暗中当卧底,亦或是成为一名孤独的战士,当然,新人还是有个依靠比较好。
这款游戏还是有自己的主线的,不过指引并不算明显,个人感觉这种设计还是比较合理的,因为游戏本身就鼓励玩家们自行探索,如果加上强制的主线,反而影响到游戏的初衷。
遗憾的是,由于这款游戏是最近才支持官中的,因此攻略并不算多,但这款游戏许多任务都比较吃攻略(选错选项可能会导致任务失败,或导致坏结局),虽说不看攻略沉浸式体验不乏是一种乐趣,但我个人还是比较喜欢不错过关键任务。
总结
游戏本身的质量还是非常不错的,目前Steam94%的好评率也绝对不是虚高,如果你喜欢老滚5的风格、玩法以及叙事方式,那么这款游戏绝对是你的菜。