JUC 高并发编程的入门学习

2025-12-16 05:07:39
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课程内容概览

什么是 JUC

Lock 接口

线程间通信

集合的线程安全

多线程锁

Callable 接口

JUC 三大辅助类: CountDownLatch CyclicBarrier Semaphore

读写锁: ReentrantReadWriteLock

阻塞队列

ThreadPool 线程池

Fork/Join 框架

CompletableFuture

1 什么是 JUC

1.1 JUC 简介

在 Java 中,线程部分是一个重点,本篇文章说的 JUC 也是关于线程的。JUC就是 java.util .concurrent 工具包的简称。这是一个处理线程的工具包,JDK1.5 开始出现的。

1.2 进程与线程

进程(Process) 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。 在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

线程(thread) 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之 中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

总结来说:

进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程— —资源分配的最小单位。

线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。

1.3 线程的状态

1.3.1 线程状态枚举类

Thread.State

public enum State {

/**

* Thread state for a thread which has not yet started.

*/

NEW,(新建)

/**

* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable

* state is executing in the Java virtual machine but it may

* be waiting for other resources from the operating system

* such as processor.

*/

RUNNABLE,(准备就绪)

/**

* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.

* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock

* to enter a synchronized block/method or

* reenter a synchronized block/method after calling

* {@link Object#wait() Object.wait}.

*/

BLOCKED,(阻塞)

/**

* Thread state for a waiting thread.

* A thread is in the waiting state due to calling one of the

* following methods:

*

    *

  • {@link Object#wait() Object.wait} with no timeout
  • *

  • {@link #join() Thread.join} with no timeout
  • *

  • {@link LockSupport#park() LockSupport.park}
  • *

*

*

A thread in the waiting state is waiting for another thread to

* perform a particular action.

*

* For example, a thread that has called Object.wait()

* on an object is waiting for another thread to call

* Object.notify() or Object.notifyAll() on

* that object. A thread that has called Thread.join()

* is waiting for a specified thread to terminate.

*/

WAITING,(不见不散)

/**

* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.

* A thread is in the timed waiting state due to calling one of

* the following methods with a specified positive waiting time:

*

    *

  • {@link #sleep Thread.sleep}
  • *

  • {@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout
  • *

  • {@link #join(long) Thread.join} with timeout
  • *

  • {@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}
  • *

  • {@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}
  • *

*/

TIMED_WAITING,(过时不候)

/**

* Thread state for a terminated thread.

* The thread has completed execution.

*/

TERMINATED;(终结)

}

1.3.2 wait/sleep 的区别

(1)sleep 是 Thread 的静态方法,wait 是 Object 的方法,任何对象实例都能调用。

(2)sleep 不会释放锁,它也不需要占用锁。wait 会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在 synchronized 中)。

(3)它们都可以被 interrupted 方法中断。

1.4 并发与并行

1.4.1串行模式

串行表示所有任务都一一按先后顺序进行。串行意味着必须先装完一车柴才能运送这车柴,只有运送到了,才能卸下这车柴,并且只有完成了这整个三个步骤,才能进行下一个步骤。

串行是一次只能取得一个任务,并执行这个任务。

1.4.2 并行模式

并行意味着可以同时取得多个任务,并同时去执行所取得的这些任务。并行模式相当于将长长的一条队列,划分成了多条短队列,所以并行缩短了任务队列的长度。并行的效率从代码层次上强依赖于多进程/多线程代码,从硬件角度上则依赖于多核 CPU。

1.4.3 并发

并发(concurrent)指的是多个程序可以同时运行的现象,更细化的是多进程可以同时运行或者多指令可以同时运行。但这不是重点,在描述并发的时候也不会去扣这种字眼是否精确,并发的重点在于它是一种现象, 并发描述的是多进程同时运行的现象。但实际上,对于单核心 CPU 来说,同一时刻只能运行一个线程。所以,这里的"同时运行"表示的不是真的同一时刻有多个线程运行的现象,这是并行的概念,而是提供一种功能让用户看来多个程序同时运行起来了,但实际上这些程序中的进程不是一直霸占 CPU 的,而是执行一会停一会。

要解决大并发问题,通常是将大任务分解成多个小任务, 由于操作系统对进程的调度是随机的,所以切分成多个小任务后,可能会从任一小任务处执行。这可能会出现一些现象:

可能出现一个小任务执行了多次,还没开始下个任务的情况。这时一般会采用队列或类似的数据结构来存放各个小任务的成果

可能出现还没准备好第一步就执行第二步的可能。这时,一般采用多路复用或异步的方式,比如只有准备好产生了事件通知才执行某个任务。

可以多进程/多线程的方式并行执行这些小任务。也可以单进程/单线程执行这些小任务,这时很可能要配合多路复用才能达到较高的效率

1.4.4 小结(重点)

并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点

例子:春运抢票 电商秒杀…

并行:多项工作一起执行,之后再汇总

例子:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中

1.5 管程

管程(monitor)是保证了同一时刻只有一个进程在管程内活动,即管程内定义的操作在同一时刻只被一个进程调用(由编译器实现),但是这样并不能保证进程以设计的顺序执行

JVM 中同步是基于进入和退出管程(monitor)对象实现的,每个对象都会有一个管程 (monitor)对象,管程(monitor)会随着java 对象一同创建和销毁

执行线程首先要持有管程对象,然后才能执行方法,当方法完成之后会释放管程,方法在执行时候会持有管程,其他线程无法再获取同一个管程

1.6 用户线程和守护线程

1.6.1 概念:

用户线程:平时用到的普通线程,自定义线程

守护线程:运行在后台,是一种特殊的线程,比如垃圾回收

1.6.2 案例演示

测试1:用户线程

package com.atguigu;

//演示用户线程和守护线程

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// Lambda表达式方式:

/* Thread aa = new Thread(() -> {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + Thread.currentThread().isDaemon());

while (true) {

}

}, "aa");*/

//匿名内部类方式:

Thread aa = new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//获取当前的线程名,判断是用户线程还是守护线程(true:守护线程,false:用户线程)

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + Thread.currentThread().isDaemon());

//死循环,阻塞状态

while (true) {

}

}

},"aa");

aa.start();

//打印主线程的名字

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" over");

}

}

效果:输出主线程结束了,当前线程是用户线程(当前程序没有停止因为加了死循环所以是一直处于阻塞状态)。

说明:当主线程结束后,用户线程还在运行,JVM 存活(因为有用户线程还在运行)

测试2:守护线程

package com.atguigu;

//演示用户线程和守护线程

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// Lambda表达式方式:

/* Thread aa = new Thread(() -> {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + Thread.currentThread().isDaemon());

while (true) {

}

}, "aa");*/

//匿名内部类方式:

Thread aa = new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

//获取当前的线程名,判断是用户线程还是守护线程(true:守护线程,false:用户线程)

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + Thread.currentThread().isDaemon());

//死循环,阻塞状态

while (true) {

}

}

},"aa");

//设置守护线程(注意:在start方法之前调用)

aa.setDaemon(true);

aa.start();

//打印主线程的名字

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" over");

}

}

效果:主线程结束了,jvm也结束了

说明:如果没有用户线程,都是守护线程,JVM 结束

1.6.3 结论:

当主线程结束后,用户线程还在运行,JVM 存活

如果没有用户线程,都是守护线程,JVM 结束

2 Lock 接口

2.1 Synchronized

2.1.1 Synchronized 关键字回顾

synchronized 是 Java 中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:

修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;

修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;

虽然可以使用 synchronized 来定义方法,但synchronized 并不属于方法定 义的一部分,因此,synchronized 关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了 synchronized 关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上 synchronized 关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方 法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。

修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;

修改一个类,其作用的范围是 synchronized 后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。

2.1.2 售票案例

package com.atguigu.sync;

//第一步 创建资源类,定义属性和和操作方法

class Ticket {

//票数

private int number = 30;

//操作方法:卖票

public synchronized void sale() {

//判断:是否有票

if(number > 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 卖出:"+(number--)+" 剩下:"+number);

}

}

}

public class SaleTicket {

//第二步 创建多个线程,调用资源类的操作方法

public static void main(String[] args) {

//创建Ticket对象

Ticket ticket = new Ticket();

//创建三个线程

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//调用卖票方法

for (int i = 0; i < 40; i++) {

ticket.sale();

}

}

},"AA").start();

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//调用卖票方法

for (int i = 0; i < 40; i++) {

ticket.sale();

}

}

},"BB").start();

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//调用卖票方法

for (int i = 0; i < 40; i++) {

ticket.sale();

}

}

},"CC").start();

}

}

如果一个代码块被 synchronized 修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:

获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;

线程执行发生异常,此时 JVM 会让线程自动释放锁。

那么如果这个获取锁的线程由于要等待 IO 或者其他原因(比如调用 sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。

因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过 Lock 就可以办到。

2.2 什么是Lock

Lock 锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对象。Lock 提供了比 synchronized 更多的功能。

Lock 与的 Synchronized 区别

Lock 不是 Java 语言内置的,synchronized 是 Java 语言的关键字,因此是内置特性。Lock 是一个类,通过这个类可以实现同步访问;

Lock 和 synchronized 有一点非常大的不同,采用 synchronized 不需要用户 去手动释放锁,当 synchronized 方法或者 synchronized 代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock 则必须要用户去手动释放锁,如 果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

2.2.1 Lock 接口

public interface Lock {

void lock();

void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

boolean tryLock();

boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

void unlock();

Condition newCondition();

}

下面来逐个讲述 Lock 接口中每个方法的使用

2.2.2 lock

lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。

采用 Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用 Lock 必须在 try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在 finally 块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用 Lock 来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

Lock lock = ...;

lock.lock();//加锁

try{

//处理任务

}catch(Exception ex){

}finally{

lock.unlock(); //释放锁

}

2.2.3 newCondition

关键字 synchronized 与 wait()/notify()这两个方法一起使用可以实现等待/通知模式, Lock 锁的 newContition()方法返回 Condition 对象,Condition 类也可以实现等待/通知模式。

用 notify()通知时,JVM 会随机唤醒某个等待的线程, 使用 Condition 类可以进行选择性通知, Condition 比较常用的两个方法:

await()会使当前线程等待,同时会释放锁,当其他线程调用 signal()时,线程会重新获得锁并继续执行。

signal()用于唤醒一个等待的线程。

注意:在调用 Condition 的 await()/signal()方法前,也需要线程持有相关的 Lock 锁,调用 await()后线程会释放这个锁,在 singal()调用后会从当前 Condition 对象的等待队列中,唤醒 一个线程,唤醒的线程尝试获得锁, 一旦获得锁成功就继续执行。

2.3 ReentrantLock 可重入锁

ReentrantLock,意思是“可重入锁”,关于可重入锁的概念将在后面讲述。

ReentrantLock 是唯一实现了 Lock 接口的类,并且 ReentrantLock 提供了更多的方法。下面通过一些实例看具体看一下如何使用。

public class Test {

private ArrayList arrayList = new ArrayList();

public static void main(String[] args) {

final Test test = new Test();

new Thread(){

public void run() {

test.insert(Thread.currentThread());

};

}.start();

new Thread(){

public void run() {

test.insert(Thread.currentThread());

};

}.start();

}

public void insert(Thread thread) {

Lock lock = new ReentrantLock(); //注意这个地方

lock.lock();

try {

System.out.println(thread.getName()+"得到了锁");

for(int i=0;i<5;i++) {

arrayList.add(i);

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}finally {

System.out.println(thread.getName()+"释放了锁");

lock.unlock();

}

}

}

2.4 ReadWriteLock 读写锁

ReadWriteLock 也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:

public interface ReadWriteLock {

/**

* Returns the lock used for reading.

*

* @return the lock used for reading.

*/

Lock readLock();

/**

* Returns the lock used for writing.

*

* @return the lock used for writing.

*/

Lock writeLock();

}

一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成 2 个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。下面的 ReentrantReadWriteLock 实现了 ReadWriteLock 接口。

ReentrantReadWriteLock 里面提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个方法:readLock()和 writeLock()用来获取读锁和写锁。

下面通过几个例子来看一下 ReentrantReadWriteLock 具体用法。

假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看一下 synchronized 达到的效果:

public class Test {

private ReentrantReadWriteLock rwl = new

ReentrantReadWriteLock();

public static void main(String[] args) {

final Test test = new Test();

new Thread(){

public void run() {

test.get(Thread.currentThread());

};

}.start();

new Thread(){

public void run() {

test.get(Thread.currentThread());

};

}.start();

}

public synchronized void get(Thread thread) {

long start = System.currentTimeMillis();

while(System.currentTimeMillis() - start <= 1) {

System.out.println(thread.getName()+"正在进行读操作");

}

System.out.println(thread.getName()+"读操作完毕");

}

}

而改成用读写锁的话:

public class Test {

private ReentrantReadWriteLock rwl = new

ReentrantReadWriteLock();

public static void main(String[] args) {

final Test test = new Test();

new Thread(){

public void run() {

test.get(Thread.currentThread());

};

}.start();

new Thread(){

public void run() {

test.get(Thread.currentThread());

};

}.start();

}

public void get(Thread thread) {

rwl.readLock().lock();

try {

long start = System.currentTimeMillis();

while(System.currentTimeMillis() - start <= 1) {

System.out.println(thread.getName()+"正在进行读操作");

}

System.out.println(thread.getName()+"读操作完毕");

} finally {

rwl.readLock().unlock();

}

}

}

说明 :thread1 和 thread2 在同时进行读操作。这样就大大提升了读操作的效率。

注意:

如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。

如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程会一直等待释放写锁。

2.5 小结(重点)

Lock 和 synchronized 有以下几点不同:

Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;

synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;

Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。

Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率。

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时 Lock 的性能要远远优于 synchronized。

3 线程间通信

线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递,以下方式都是基本这两种模型来实现的。我们来基本一道面试常见的题目来分析。

场景:两个线程对一个初始值是0的变量进行操作,一个线程对当前数值加 1,另一个线程对当前数值减 1,要求用线程间通信

3.1 synchronized 方案

3.1.1 if 方式:虚假唤醒问题

package com.atguigu.sync;

//第一步 创建资源类,定义属性和操作方法

class Share {

//初始值

private int number = 0;

//+1的方法

public synchronized void incr() throws InterruptedException {

//第二步 判断 干活 通知

if(number != 0) {

//判断number值是否是0,如果不是0,等待

this.wait(); //在哪里睡,就在哪里醒

}

//如果number值是0,就+1操作

number++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

//通知其他线程

this.notifyAll();

}

//-1的方法

public synchronized void decr() throws InterruptedException {

//判断

if(number != 1) {

this.wait();

}

//干活

number--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

//通知其他线程

this.notifyAll();

}

}

public class ThreadDemo1 {

//第三步 创建多个线程,调用资源类的操作方法

public static void main(String[] args) {

Share share = new Share();

//创建线程

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.incr(); //+1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"AA").start();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.decr(); //-1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"BB").start();

}

}

效果:正常打印

上面有2个线程 aa、bb,此时在增加2个线程 cc、dd,再次运行查看效果

package com.atguigu.sync;

//第一步 创建资源类,定义属性和操作方法

class Share {

//初始值

private int number = 0;

//+1的方法

public synchronized void incr() throws InterruptedException {

//第二步 判断 干活 通知

if(number != 0) {

//判断number值是否是0,如果不是0,等待

this.wait(); //在哪里睡,就在哪里醒

}

//如果number值是0,就+1操作

number++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

//通知其他线程

this.notifyAll();

}

//-1的方法

public synchronized void decr() throws InterruptedException {

//判断

if(number != 1) {

this.wait();

}

//干活

number--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

//通知其他线程

this.notifyAll();

}

}

public class ThreadDemo1 {

//第三步 创建多个线程,调用资源类的操作方法

public static void main(String[] args) {

Share share = new Share();

//创建线程

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.incr(); //+1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"AA").start();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.decr(); //-1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"BB").start();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.incr(); //+1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"CC").start();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.decr(); //-1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"DD").start();

}

}

效果:出现了负数情况,正常应该是 1 0 1 0的

3.1.2 原因分析

说明:

4个线程执行的先后顺序是随机的,线程aa是 +1,线程bb是 -1,线程cc是 +1,线程dd是 -1。

eg:线程aa先抢到了此时0+1=1接着通知其他线程 ,此时如果是线程cc抢到了,if判断1!=0执行wait()方法进行等待(同时会释放锁),之后线程aa又抢到了 发现不是它做的事情又去通知其他线程,此时cc又抢到了 由于wait方法的特点(在哪里睡,就在哪里醒),会导致if只执行一次再次唤醒时不在进行if判断了,直接向下执行+1或者-1,所以最终会导致数据出现错乱的情况。

3.1.3 解决:使用while循环代替if判断

while循环判断:不管在什么时候睡什么时候醒,它都会执行while循环。

package com.atguigu.sync;

//第一步 创建资源类,定义属性和操作方法

class Share {

//初始值

private int number = 0;

//+1的方法

public synchronized void incr() throws InterruptedException {

//第二步 判断 干活 通知

while (number != 0) {

//判断number值是否是0,如果不是0,等待

this.wait(); //在哪里睡,就在哪里醒

}

//如果number值是0,就+1操作

number++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

//通知其他线程

this.notifyAll();

}

//-1的方法

public synchronized void decr() throws InterruptedException {

//判断

while (number != 1) {

this.wait();

}

//干活

number--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

//通知其他线程

this.notifyAll();

}

}

public class ThreadDemo1 {

//第三步 创建多个线程,调用资源类的操作方法

public static void main(String[] args) {

Share share = new Share();

//创建线程

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.incr(); //+1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"AA").start();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.decr(); //-1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"BB").start();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.incr(); //+1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"CC").start();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10; i++) {

try {

share.decr(); //-1

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},"DD").start();

}

}

再次测试,没有问题。

3.1.4 总结

条件判断的步骤要放在while循环的条件中,否则会出现虚假唤醒问题。

3.2 Lock 方案

package com.atguigu.lock;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//第一步 创建资源类,定义属性和操作方法

class Share {

private int number = 0;

//创建Lock

private Lock lock = new ReentrantLock();

private Condition condition = lock.newCondition();

//+1

public void incr() throws InterruptedException {

//上锁

lock.lock();

try {

//判断

while (number != 0) {

condition.await();//线程等待

}

//干活

number++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

//通知:线程唤醒

condition.signalAll();

}finally {

//解锁

lock.unlock();

}

}

//-1

public void decr() throws InterruptedException {

lock.lock();

try {

while(number != 1) {

condition.await();

}

number--;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);

condition.signalAll();

}finally {

lock.unlock();

}

}

}

public class ThreadDemo2 {

public static void main(String[] args) {

Share share = new Share();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i <=10

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